<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Naruto RPG</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl</link>
<description> Naruto RPG</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Test</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1147#p1147</link>
<guid isPermaLink="false">1147@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Test (nie pisać postów)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 2 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 2 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1121#p1121</link>
<guid isPermaLink="false">1121@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kab1sq.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kab1sq.gif" /><br />Kabura - to schowek na shurikeny, różnego rodzaju bronie, wybuchowe notki itp. Występują dwa rodzaje kabur - kabura na noge oraz kabura na pośladek. Pierwsza jest mała i można przechowywać w niej shurikeny i kunaie, natomiast druga to rodzaj torby, w której można przechowywać wszystko inne.<br /><br />Cena kabury na nogę: 20 Ryo<br />Cena kabury na pośladek: 30 Ryo <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/skr4bt.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/skr4bt.gif" /><br />Kieszonki na zwoje - z takich kieszonek można wyciągnąć bezproblemowo zwój. Występują one w kamizelkach noszonych przez Jouninów. Można dokupić takie kieszonki osobno i przyszyć do ubrania.<br /><br />Cena kieszonki: 15 Ryo (1 kieszonka = 3 zwoje =3 techniki dodatkowo można miec maksymalnie 2 kieszonki) <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/rek7bn.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/rek7bn.gif" /><br />Rękawica - zwykła albo z metalowym ochraniaczem, służącym do obrony przed cięciami mieczy lub do odbijania shurikenów.<br /><br />Cena zwykłej rękawicy: 10 Ryo (para) (+5def)<br />Cena rękawicy z ochraniaczem: 30 Ryo (para) (+15def) <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/ban2vl.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/ban2vl.gif" /><br />Bandaże - wykorzystywane dla zakrycia blizn, ran oraz podczas treningów walki wręcz. Mogą też slużyć jako ozdoba. Niezbędne do wykonania niektórych technik Taijutsu.<br /><br />Cena bandaży: 5 ryo (metr) (+2 def jeśli użyte na sobie) (mogą &quot;uleczyć&quot; od krwawienia)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/dosu5qg.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/dosu5qg.gif" /><br />Rękawica dźwiękowa - Atak taką rękawicą polega na oszołomieniu przeciwnika falami dźwiękowymi wydobywającymi się z rękawicy.<br /><br />Cena rękawicy dźwiękowej: 150 Ryo (do technik) (+30 def)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/opa7nl.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/opa7nl.gif" /><br />Ochraniacz - symbol przynależności do wioski. Można nosić go na różne sposoby. Oprócz symbolu może także pełnić rolę ochraniacza - z powodu metalowej płytki. Występują także ochraniacze zrobione w całości z metalu, z dwoma wypustkami, z wymalowanym znakiem wioski, lub ochraniacze pełne - chroniące także szczękę, rzadziej spotykane.<br /><br />Cena ochraniacza zwykłego: - (otrzymujemy go po przejściu egzaminu na genina)<br />Cena ochraniacza metalowego: 30 Ryo (+5def)<br />Cena ochraniacza pełnego: 25 Ryo (+15def) <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/mist7fg.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/mist7fg.gif" /><br />Kamizelka Wioski Ukrytej Mgły - kamizelka noszona przez Jouninów i Chuuninów z Kiri Gakure. Nieprzemakalna i ciepła, doskonała na panujące tam warunki.<br />Wymagania: trzeba być Jouninem lub Chuuniem by ją nosić.<br /><br />Cena kamizelki: 100 Ryo (+20def) (W+1)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kamizelka7uz.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kamizelka7uz.gif" /><br />Kamizelka Wioski Ukrytego Liścia - kamizelka noszona przez Jouniów i Chuuninów z Konoha Gakure. Wykonana z mocnego materialu o kolorze zielonym, posiada wbudowane kieszonki na zwoje.<br />Wymagania: trzeba być Jouninem lub Chuuniem.<br /><br />Cena kamizelki: 100 Ryo (+18def) (W+1)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/hokpi9.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/hokpi9.gif" /><br />Strój Kage - ubranie noszone przez pięciu przywódców - Kage. Składa się z długiego płaszczu i charakterystycznego kapelusza. Kanji na kapeluszu oznacza element wioski, w tym przypadku &quot;ogień&quot;. Stroje Kage róznią się tylko kolorem i znakiem na kapeluszu. Wymagania: trzeba być Kage.<br />Cena stroju: - (nie do kupienia)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/gogle7eg.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/gogle7eg.gif" /><br />Gogle - staroświeckie gogle, podobne do tych noszonych przez lotników. Szkła powiększające wpływają na wzrost celności. Chronią także oczy przed piaskiem, wodą czy błotem.<br />Zmienna elementu zaskoczenia: +1<br /><br />Cena gogli: 40 Ryo (+7def)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/ciezarki4rf.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/ciezarki4rf.gif" /><br />Ciężarki treningowe - ciężary zakładane na nogi lub ręce stosowane w celu zwiększenia siły. Znacznie zmiejszają prędkość, ale powodują szybszy wzrost siły. Do wyboru: 5 kg, 10 kg, 25 kg, 50 kg:<br /><br />5 kg - Szybkość: -1, Wzrost siły: 5% szybciej<br />10 kg - Szybkość: -2, Wytrzymałość: -1, Wzrost siły: 35% szybciej<br />25 kg - Szybkość: -5, Wytrzymałość: -2, Roztropność: -2, Wzrost siły: 55% szybciej<br />50 kg - Szybkość: -10, Wytrzymałość: -2, Roztropność: -5, Wzrost siły: 90% szybciej<br />Cena: 10 Ryo (za kg) <br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/sakkat2jr.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/sakkat2jr.jpg" /><br />Sakkat - kapelusz charakterystyczny dla wschodu. W rzeczywistości służył pracującym chłopom jako osłona przed słońcem. Zrobiony ze słomy, mocowany sznurkiem. Noszony głownie przez ninja z wioski Trawy oraz Deszczu.<br />Szybkość: +1<br /><br />Cena kapelusza: 100 Ryo <br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/maskapm0.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/maskapm0.gif" /><br />Maska - drewniana lub porcelanowa, noszona przez ANBU, w celu zakrycia swojej twarzy. Ma cienutkie szparki przez które można widzieć. Mocowana dwoma rzemykami. Zrobiona z porcelany jest bardziej wytrzymała niż drewniana. Ochrania twarz przed uderzeniami.<br />Wytrzymałość: +1 (porcelanowa)<br /><br />Cena maski drewnianej: 250 (członkowie ANBU - za darmo)<br />Cena maski porcelanowej: 300 (członkowie ANBU - za darmo)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Ekwipunek dodatkowy</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1120#p1120</link>
<guid isPermaLink="false">1120@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/pillkl1.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/pillkl1.gif" /><br />Pigułki żywnościowe - przydatne gdy wiemy, że walka będzie trwała długo. Zawierają one proteiny zwiększające wytrzymałość ciała. Efekt trwa do 5-8 tur od zażycia pigułki, przy czym można zażyć tylko jedną na raz. Gdy zje się wiecej niż jedną, nie przyniosą one żadnego efektu.<br />Kondycja x1,5<br />Cena: 60 Ryo (sztuka)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/krewms0.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/krewms0.gif" /><br />Pigułki ze skrzepniętą krwią - takie pigułki zawierają skrzepniętą krew. Służą do uzupełniania ewentualnych braków krwi, straconej podczas walki. Poprawia ogólny stan naszego ciała jeśli straciliśmy przedtem krew, może także odnowić do 30 HP.<br />Cena: 60 Ryo (sztuka)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/ointmentzs8.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/ointmentzs8.jpg" /><br />Ointment - specjalna maść na rany lub zadrapania. Może zregenerować do 20 HP.<br />Cena: 10 Ryo (tubka)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/notkawf5.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/notkawf5.gif" /><br />Wybuchowe notki - kawałek papieru z zapisaną na niej pieczęcią. Działa na zasadzie bomby z opóznionym zapłonem. Może przydać się podczas zastawiania pułapek, można przymocować ją także do broni miotanej. Notkę można łatwo zgasić zgniatając ją.<br />Cena: 6 Ryo (sztuka)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wodaqh2.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wodaqh2.gif" /><br />Woda bohaterów - woda o niesamowitych własnościach pobierana raz na 100 lat z wielkiego drzewa rosnącego w kraju wodospadu. Po wypiciu jej, chwilowo zwiększa ona chakrę dziesięciokrotnie. Wypicie takiej wody niesie też za sobą skutki uboczne, gdy efekt działania wody skończy się, znacznie osłabia tego który ją wypił. (odbiera po 20 HP co kolejkę, do 10 tur).<br />Cena: 450 Ryo (butelka)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/skrbf3.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/skrbf3.gif" /><br />Zwoje - małe, podręczne zwoje. Można mieć w nich dosłownie wszystko. Od zwykłej notatki, poprzez jakiś ważny zapisek, do zapieczętowanego w niej ognia.<br />Cena: 6 Ryo (sztuka)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/zpw.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/zpw.gif" /><br />Zwój przywołania - zwój, który służy do zawarcia przymierza ze zwierzętami. Przekazywany z pokolenia na pokolenie. Przeważnie znajduje się gdzieś pilnie strzeżony we wiosce, lub w posiadaniu jakichś doświadczonych shinobi, słowem - niełatwo go zdobyć. Po podpisaniu się w nim własną krwią, umożliwia przywoływanie wybranych zwierząt za pomocą techniki Kuchyiose no Jutsu np. żaby, węże, ślimaki, małpy czy psy. Każde zwierzęcie ma swój osobny zwój.<br />Cena: bezcenny<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/zztoi1.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/zztoi1.gif" /><br />Zwój zakazanych technik - niektóre wioski posiadają zwoje z wypisanymi w nich zakazanymi technikami tejże osady. Taki zwój przeważnie jest chroniony przez Kage i tylko on oraz rada wioski ma do niego wgląd.<br />Cena: bezcenny<br /><br /><br />Metalowa struna-przydatna do zastawiania pułapek mimo iż cienka bardzo wytrzymała<br />Cena: 1 Ryo za metr <br /><br /><br />Lina -bardzo wytrzymała, zawsze przydatna<br />Cena: 2 Ryo za metr]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1119#p1119</link>
<guid isPermaLink="false">1119@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/kun.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/kun.gif" /><br />Noże kunai są najbardziej popularną bronią w świecie shinobi. Możemy nimi walczyć wręcz jak sztyletem i rzucać w przeciwników. Dzięki specjalnemu uchwytowi możemy owinąć wokół kunai'a wybuchającą notkę, wybuchowe dzwoneczki, bomy dymne. Można też użyć na kunai trucizny.<br /><br />Cena jednostronnego kunai: 8 Ryo (dodatkowy dmg+1.5) Wymagania Siła 2 Zręczność 3<br />Cena dwustronnego kunai: 16 Ryo (dodatkowy dmg+2) Wymagania Siła 2 Zręczność 5<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img132.imageshack.us/img132/9996/shuriken1ww3.jpg" alt="http://img132.imageshack.us/img132/9996/shuriken1ww3.jpg" /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/shuriken.gif" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/shuriken.gif" /><img class="postimg" src="http://img88.imageshack.us/img88/6903/shurikendemokp1.jpg" alt="http://img88.imageshack.us/img88/6903/shurikendemokp1.jpg" /><br />Shuriken - przez niektórych nazywane gwiazdkami ninja, dzielą się na trzy rodzaje: mały shuriken, duży shuriken, Fuuma shuriken. Małe są poręczne, lekkie i łatwe w użyciu, jednak nie zadają większych obrażeń. Duże natomiast są ciężkie, trudno nimi rzucić, ale takie mogą już poważnie uszkodzić. Trzeci rodzaj - Fuuma shuriken, to składane duże shurikeny o zakrzywionych ostrzach. Są dużo lżejsze i poręczniejsze od dużych shurikenów, a także zadają większe obrażenia. <br /><br />Cena małego shurikena: 4 Ryo (dodatkowy dmg+0.5) Wymagania Siła 1 Zręczność 2<br />Cena dużego shurikena: 15 Ryo (dodatkowy dmg+3.5) (Z-1) Wymagania Siła 5 Zręczność 5<br />Cena Fuuma shurikena: 35 Ryo (dodatkowy dmg+5) (Z-1) Wymagania Siła 6 Zręczność 6 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/nee.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/nee.gif" /><br />Senbon - długa, metalowa iglica. Używane głownie przez bardziej doświadczonych medycznych ninja, którzy znają położenie punktów witalnych, celny rzut w taki punkt może przesądzić o losie walki. Czasami senbonów używają też Geninowie.<br /><br />Cena senbona: 3 Ryo (dodatkowy dmg +1)(Crt+10%) Wymagania Siła 1 Zręcznosc 3<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/makibishi.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/makibishi.jpg" /><br />Makibishi - małe, metalowe kolce, z czterech stron zakończone ostrzem. Gdy rzuci się takie na ziemie, jeden, największy kolec zawsze będzie wystawał. Gdy nadepnie się na taki kolec butem, wbije się on w podeszwę, pozostawiając bolesną ranę. Uniemożliwi dalsze szybkie przemieszczanie, dopóki nie wyjmiiemy go z nogi. Makibishi służą do zwalniania pościgów, zastawiania pułapek itp.<br /><br />Cena makibishi: 15 Ryo (opakowanie 20 szt.) (dodatkowy dmg+2) Wymagania Siła 0 Zręczność 1 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/lukck2.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/lukck2.jpg" /><br />Łuk - broń równie popularna jak shurikeny albo miecze. Doskonale sprawdza się w walce dystansowej. Łuki róznią się od siebie wykonaniem, wielkością i zasięgiem na które wpływa naciągnięcie cięciwy.<br /><br />Cena łuku o zasięgu 50m: 50 Ryo (dodatkowy dmg+6) (Z-1) Wymagania Siła 6 Zręczność 7<br />Cena łuku o zasięgu 100m: 100 Ryo (dodatkowy dmg+7.5) (Z-2) Wymagania Siła 8 Zręczność 9<br />Cena kołczanu strzał: 20 Ryo (mieści 30 strzał)<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kuszabm3.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kuszabm3.jpg" /><br />Kusza - ulepszona wersja łuku, można nią znacznie łatwiej i szybciej wystrzeliwać strzały. Ma zasięg większy niż łuk - 150m. (dodatkowy dmg+10) (Z-3) (S-1) Wymagania Siła 10 Zręczność 8<br /><br />Cena kuszy: 150 Ryo <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/par.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/par.gif" /><br />Parasolka - lekka, bambusowa parasolka. Oprócz jej właściwego zastosowania, czyli ochrony przed deszczem, służy do obrony przed bronią miotanią, jak i do ataku, gdyż można ukryć w niej broń. Na parasolki często można się natknąć we Wiosce Ukrytego Deszczu. (dodatkowy dmg+5.5) (def+10) (Z-2) (P-2) Wymagania Siła 6 Zręczność 10<br /><br />Cena parasolki: 25 Ryo <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/lan.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/lan.gif" /><br />Łańcuch - broń używana przez z shinobi z Wioski Ukrytej Mgły. Walka tą bronią polega na oploceniu nią przeciwnika, a następnie uduszeniu/rozszarpaniu go.<br /><br />Cena łańcucha: 40 Ryo (dodatkowy dmg+12.5) (Z-4) (S-2) Wymagania Siła 8 Zręcznośc 12<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/batqk5.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/batqk5.jpg" /><br />Bat - stosowany do tresury zwierząt, może być też wykorzystywany jako broń. Ma zasięg około 3-5m. Nie sprawdza się dobrze w bliskiej walce.<br /><br />Cena bata: 35 Ryo (dodatkowy dmg+7.5) Wymagania Siła 6 Zręcznośc 10<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kijrj1.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/kijrj1.jpg" /><br />Kij - broń rzadko używania przez ninja, ze wględu na jego wielkość. Kij może być drewniany lub metalowy, albo składany.<br /><br />Cena kija drewnianego: 20 Ryo (dodatkowy dmg+3.5) (def-15) Wymagania Siła 5 Zręczność 8<br />Cena kija metalowego: 30 Ryo (dodatkowy dmg+6) (def-18) Wymagania Siła 7 Zręczność 9<br />Cena kija składanego: 40 Ryo (dodatkowy dmg+2.5) Wymagania Siła 4 Zręczność 6<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wlocznia2jh3.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wlocznia2jh3.jpg" /><br />Włócznia - długi, mocny kij zakończony na końcu ostrzem. Wykorzystywany głownie do rzucania w przeciwnikówz rozpędu, chociaż niektórzy wykorzystują go w walce bezpośredniej. Występują włocznie dwuręczne oraz jednorczęczne. Dwuręczne są<br />masywniejsze niż jednoręczne, trudniej się nimi posługiwać.<br /><br />Cena włóczni jednorecznej: 80 Ryo (dodatkowy dmg+10) (def-5) (Z-2) Wymagania Siła7 Zręczność12<br />Cena włoczni dwuręcznej: 100 Ryo (dodatkowy dmg+15) (def-10) (Z-3) Wymagania Siła 10 Zręczność 14<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/brzytwalt2.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/brzytwalt2.jpg" /><br />Sierp - dosyć długi sierp zakończony z dwóch stron zakrzywionym ostrzem.<br /><br />Cena sierpu: 50 Ryo (dodatkowy dmg+7.5) Wymagania Siła 7 Zręczość 9 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/sekatorhc8.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/sekatorhc8.jpg" /><br />Sekator - duża, ostra broń, działająca na zasadzie nożyczek.<br /><br />Cena sekatora: 60 Ryo ) (dodatkowy dmg+17.5) (Z-4) Wymagania Siła 14 Zręczność 10<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/siekierayl3.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/siekierayl3.jpg" /><br />Siekiera - przeważnie wykorzystywana do siekania drewna, chociaż niektórzy shinobi wykorzystują ją jako broń.<br /><br />Cena siekiery: 25 Ryo (dodatkowy dmg+5) Wymagania Siła 6 Zręczność 4 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/maczugasx4.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/maczugasx4.jpg" /><br />Maczuga - duża, wykonana z metalu broń o podłużnym kształcie, zakończona kulą z kolcami.<br /><br />Cena maczugi: 50 Ryo (dodatkowy dmg+7.5) (Z-2) (S-2) Wymagania Siła 10 Zręczność 6 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img155.imageshack.us/img155/1277/nunchakoae0.jpg" alt="http://img155.imageshack.us/img155/1277/nunchakoae0.jpg" /><br />Nunchaku - dwie drewniane pałki splecione łańcuchem. Mało popularana broń, gdyż trudno się nią posługiwać.<br /><br />Cena nunchaku: 40 Ryo (dodatkowy dmg+6.5) (Z-3) Wymagania Siła 6 Zręczność 11 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/kastety_asumy.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/kastety_asumy.jpg" /><br />Kastet - kastety to metalowe napięstniki, wykorzystywane przez shinobi specjalizujących się w Taijutsu. Są dwa rodzaje kastetów - zwykłe i z ostrzem . U tego drugiego, za pomocą chakry można wydłużyć ostrze.<br /><br />Cena kastetu bez ostrza: 23 Ryo (dodatkowy dmg+3.5) Wymagania Siła 4 Zręczność 7<br />Cena kastetu z ostrzem: 32 Ryo (dodatkowy dmg+7) (Z-1) Wymagania Siła 4 Zręczność 11 <br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/katanaky8.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/katanaky8.jpg" /><br />Katana - w świecie shinobi występuje wiele mieczy; Najpopularniejszym z nich jest katana.<br /><br />Cena katany: 150 Ryo (dodatkowy dmg+10) (Z-1) (S-1) Wymagania Siła 7 Zręczność 10<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wakizashivh1.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wakizashivh1.jpg" /><br />Wakizashi - krótka katana. Zazwyczaj noszona przy pasie razem z kataną, służy jako poręczny sztylet.<br /><br />Cena wakizashi: 50 Ryo (dodatkowy dmg+5) Wymagania Siła 5 Zręczność 8<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/daikatanauz0.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/daikatanauz0.jpg" /><br />Daikatana - mniej popularny od katany, dwuręczny miecz o bardzo długim ostrzu i równie długiej klindze, jego długość może sięgać nawet 2,5 m.<br /><br />Cena daikatany: 170 Ryo (dodatkowy dmg+22.5) (Z-5) (S-4) Wymagania Siła 15 Zręczność 12<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/tasakfy5.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/tasakfy5.jpg" /><br />Tasak - duży, cięzki miecz, kształtem przypominający Tasak kuchenny.<br />Wymagania: siła powyżej 15<br /><br />Cena tasaka: 70 Ryo (dodatkowy dmg+10) (Z-4) Wymagania Siła 8 Zręcznośc 6<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/zambatoqe9.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/zambatoqe9.jpg" /><br />Zambato - wielki miecz wymagający od posługującego się nim ogromnej siły. Obrażenia zadawane takim mieczem są dużo większe niż kataną.<br />Wymagania: siła powyżej 20<br /><br />Cena zambato: 300 Ryo (dodatkowy dmg+27.5) (crt+10%) (Z-7 S-5) Wymagania Siła 24 Zręczność 17<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/samehadavo6.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/samehadavo6.jpg" /><br />Samehada - miecz zrobiony ze skóry rekina, niegdyś taką bronią posułgiwał się Nukenin z Wioski Mgły - Hoshigaki Kisame. Na wzór jego broni powstało kilka replik, które można zdobyć w wiosce Ukrytej Mgły. Cieżkość i długosć tej broni jest porównywalna do Zambato. Ostrze miecza owinięte jest bandażem, rękojeść zakończona jest małą trupią czaszką. Sposób walki Samehadą jest specywiczny, atakuje się nim jak zwykłym mieczem, albo &quot;goli&quot; się przeciwnika za pomocą skóry rekina.<br /><br />(dodatkowy dmg+37.5) (crt14%) (S-12) (Z-15) Wymagania Siła 33 Zręczność 25<br />Cena samehady: 700 Ryo<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/scimitarcf5.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/scimitarcf5.jpg" /><br />Scimitar - krótki miecz o zakrzywionym ostrzu, lekka i poręczna broń.<br /><br />Cena scimitara: 80 Ryo (dodatkowy dmg+7.5) Wymagania Siła 5 Zręczność 7<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/katar2yt5.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/katar2yt5.jpg" /><br />Katar- specyficzny sztylet arabski. Uchwyty pośrodku łapie się ręką, opierając broń na przedramieniu. Broń jest mała także można ją schować np. w rękawie.<br /><br />Cena katara: 80 Ryo (dodatkowy dmg+5) (crt+6%) Wymagania Siła 5 Zręczność 9<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/sztyletft6.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/sztyletft6.jpg" /><br />Sztylet - mały sztylet, używany przez szybkich zabójców.<br /><br />Cena sztyletu: 20 Ryo (dodatkowy dmg+4) (crt+4%) Wymagania Siła 4 Zręczność 8<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/saikw6.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/saikw6.jpg" /><br />Sai - małe harpuny, służą jako broń treningowa. Wykonane ze stali chromoniklowanej, bardzo wytrzymałe. Można stosować je posługująć się Ninjutsu: Raiton.<br /><br />Cena sai: 20 Ryo (sztuka) (dodatkowy Dmg+9) Wymagania Siła 6 Zręczność 9<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/haridoku.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/haridoku.jpg" /><br />Haridoku - urządzenie służące do ataku senbonami, umiejscowione na przedramieniu. Ciągnąc za linki, można wystrzelić nim do 5 iglic (także zatrutych) naraz. Haridoku umożliwia atak z zaskoczenia, ponieważ można ukryć je w rękawie.<br /><br />Cena haridoku: 45 Ryo (dodatkowy dmg+3.5) Wymagania Siła 3 Zręczność 7<br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wachlarzdc7.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/ekwipunek/wachlarzdc7.jpg" /><br />Wachlarz - używany przez shinobi z Wioski Ukrytego Piasku. Niezbędny do wykonania wielu jutsu żywiołu Fuuton. Na podstawowym wachlarzu, są trzy gwiazdy, im więcej gwiazd jest odsłoniętych, tym większa siła wachlarza. Istnieje także wachlarz pięciogwiazdowy, jego moc jest znacznie większa, ale bardzo trudno jest się nim poslugiwać.<br /><br />Cena wachlarza trzygwiazdowego: 80 Ryo (używany do technik) (dodatkowy dmg+2.5) (Z-4) Wymagania Siła 8 Zręczność 12<br />Cena wachlarza pięciogwiazdowego: 120 Ryo (używany do technik) (dodatkowy dmg+3.5) (Z-6) Wymagania Siła10 Zręczność 15<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/flet.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/ekw/flet.gif" /><br />Flet - instrument czasami wykorzystwywany przez osoby specjalizujące się w Genjutsu. Wykorzystują hipnotyzującą muzykę do swoich technik. Broń ma największe zastosowanie w Wiosce Ukrytego Dźwięku.<br /><br />Cena fletu: 20 Ryo (używany do technik) (dodatkowy dmg+1) Wymagania Siła 1 Zręczność 4]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Kaguya</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1118#p1118</link>
<guid isPermaLink="false">1118@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://cozaq.republika.pl/kaguya.jpg" alt="http://cozaq.republika.pl/kaguya.jpg" /><br />Klan Kaguya<br />Klan Kaguya był chyba jednym z najbardziej barbarzyńskich klanów. Ich jedynym zajęciem, rozrywką i sposobem na życie są wojny. Cały czas z kimś walczyli, nie mogli usiedzieć w spokoju. W końcu wyzwali na wojnę Wioskę Mgły, od których dostali sromotny łomot. Klan ma zaawansowaną linię krwi ściśle związaną z kośćmi. Każdy z członków jest zdolny do przetwarzania swojego układu szkieletowego bez ograniczeń. W dodatku wytwarzane kości wzbogacone są w duże ilości wapnia, dzięki czemu stają się twarde jak stal. <br /><br />Siła +2 Inteligencja -1<br /><br /><img class="postimg" src="http://images32.fotosik.pl/145/6e7dbd70dd419126.jpg" alt="http://images32.fotosik.pl/145/6e7dbd70dd419126.jpg" /><br />Teshi Sendan: Technika, która z potężną siłą wystrzeliwuje ostatnie kości palców w kierunku przeciwnika. Jedna salwa - 10 pocisków potrafi poszatkować wroga jak karabin maszynowy.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 5000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 10<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 10<br />Efekt: Wystrzeliwujesz kości ze swych palców<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://images32.fotosik.pl/145/2f4ce29e702f143a.jpg" alt="http://images32.fotosik.pl/145/2f4ce29e702f143a.jpg" /><br />Hokkotsu no Yaiba: Technika, która zmienia kości ramienia Kaguya w miecz. Wyciąga go przez ramie i w ciągu kolejnych kilku sekund odbudowuje całą rękę. Miecz jest niewyobrażalnie ostry i twardy<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 5000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 15<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt Chakry: 20<br />Efekt: Wyjmujesz kość ze swego ramienia<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/yamagi.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/yamagi.jpg" /><br />Yamagi no Mai (taniec wierzby): Pierwszy taniec polegający na wyciągnięciu przez środek dłoni trzydziestocentymetrowych kolców, którymi walczy się jak sztyletami.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Koszt w PN: 15<br />Koszt Chakry: 30<br />Efekt: z twoich dłoni wyłaniają sie ostrza<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/tsubaki.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/tsubaki.jpg" /><br />Tsubaki no Mai (taniec kamelii): Drugi taniec, w którym stosuje się Hokkotsu no Yaiba. Kiedy ktoś używa tej techniki, jest znacznie szybszy i ma o wiele większy zasięg cięcia.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 8900<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 35<br />Koszt w PN: 15<br />Koszt Chakry: 40<br />Efekt: Zwiększa się twoja szybkość i zasięg ataku<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/karamatsu.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/karamatsu.jpg" /><br />Karamatsu no Mai (taniec modrzewia): Trzeci taniec, który polega na zmorzonej obronie przed atakami Taijutsu. Z ciała użytkownika wystrzeliwują żebra i kości, które dotkliwie ranią przeciwnika. Ma się nad nimi pełną kontrole - można je na zawołanie schować, zaś rany powstałe w skutek rozcięcia błyskawicznie się goją.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 10000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 50<br />Koszt w PN: 20<br />Koszt Chakry: 50<br />Efekt: Absolutna obrona przed TaiJutsu<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://images31.fotosik.pl/145/aa37f3f9c53d328f.jpg" alt="http://images31.fotosik.pl/145/aa37f3f9c53d328f.jpg" /><br />Hana: Cała ręka przemienia się w półtorametrowy kolec-wiertło, który jest zdolny do przebicia prawie każdej osłony<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 12000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 60<br />Koszt w PN: 40<br />Koszt Chakry: 25<br />Efekt: Całe twoje ramie staje się kościanym wiertłem<br />Ranga: B<br /><br /><img class="postimg" src="http://images27.fotosik.pl/159/c9c1ca9460c5c992.jpg" alt="http://images27.fotosik.pl/159/c9c1ca9460c5c992.jpg" /><br />Tessenka no Mai (taniec powojnika): Czwarty taniec, dostępny dopiero po uaktywnieniu drugiego poziomu pieczęci ziemi. Kimimaro łamie sobie kark i wyjmuje kręgosłup, zaś w trakcie wyjmowania błyskawicznie odbudowuje sobie stary, w skutek czego powstaje twardy, ostry i bardzo giętki bicz. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 15000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 70<br />Koszt w PN: 25<br />Koszt Chakry: 60<br />Efekt: Z twojego kręgosłupa powstaje bicz<br />Ranga: B<br /><br /><img class="postimg" src="http://img178.imageshack.us/img178/4343/beztytuu5wf3.jpg" alt="http://img178.imageshack.us/img178/4343/beztytuu5wf3.jpg" /><br />Sawarabi no Mai (taniec młodej paproci): <br />Ostatni taniec, którego używa się w ostateczności. Polegał na wykorzystaniu całej swojej masy kostnej i uformowania z niej wielkiego pola kolców. Używane po to, by złapać przeciwnika gdziekolwiek on jest i uniemożliwić mu ucieczkę. Poza tym można pojawić się w każdym z tych kolców i zaatakować wroga.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 20000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 80<br />Koszt w PN: 30<br />Koszt Chakry: 70<br />Efekt: Stwarzasz ogromne pole z kości<br />Ranga: A]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Aburame</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1117#p1117</link>
<guid isPermaLink="false">1117@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/klany/shino.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/klany/shino.jpg" /><br />Klan Aburame<br />Klan tej żyje niejako w symbiozie z różnego typu organizmami, najczęściej owadami ale także z nieco większymi &quot;potworkami&quot; owady te żyją wewnątrz przedstawicieli tego klanu i zjadają ich Chakre .W zamian za to są one im posłuszne i gotowe w każdym momencie do walki. Członkowie klanu potrafią także porozumiewać się z tym robactwem. Każdy nowonarodzony członek tego klanu jest składany w ofierze jakiemuś robactwu, który później będzie z nim współżył. <br /><br />Percepcja +2 Chakra -1<br /><br />Techniki klanowe:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img87.imageshack.us/img87/9564/beztytuu4sy6.jpg" alt="http://img87.imageshack.us/img87/9564/beztytuu4sy6.jpg" /><br />Kikaichuu no jutsu: Jest to podstawowa technika Klanu Aburame. Przy jej pomocy kontrolowali swoje robaki. Najpierw kazali im wyjść z ich ciała, a potem robaki posłusznie im służyły w zamian za Chakrę. Przy pomocy KikaiChuu, członek Aburame mógł rozkazać robakom zaatakować wroga, obronić kogoś lub znaleźć coś.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 5000<br />Minimalne Ninjutsu: 15<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt Chakry: 40<br />Efekt: Wyzwala robaki z twojego ciała<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://img232.imageshack.us/img232/5714/beztytuu2su3.jpg" alt="http://img232.imageshack.us/img232/5714/beztytuu2su3.jpg" /><br />Mushi Yose no Jutsu : Prosta, a pożyteczna technika używana przez Klan Aburame. Przykłada sie rękę do jakiejś powierzchni, a następnie przy pomocy swojej Chakry tworzy sieć na którą posłusznie zlatują się wszystkie pobliskie robaczki.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 5000<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 20<br />Efekt: Przyzywa robaki z okolicy<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://images33.fotosik.pl/147/437d2cf3633ec92b.jpg" alt="http://images33.fotosik.pl/147/437d2cf3633ec92b.jpg" /><br />Konchuu Hei: Żyjąca ściana, ściana z robaków, która broni przed ataki. Jej wytrzymałość i wielkość zależy od ilości włożonej Chakry w to Jutsu. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6000<br />Minimalne Ninjutsu: 20<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt Chakry: 40 za 50 HP (maksymalnie 100 HP)<br />Efekt: Wytwarza tarcze z robaków<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/Kekkai%20Konchuu%20Bunshin%20no%20Jutsu%20.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/Kekkai%20Konchuu%20Bunshin%20no%20Jutsu%20.jpg" /><br />Mushi Bunshin no Jutsu: Jedna z technik, którą wymyślił klan Aburame, i może być stosowana tylko przez jego członków, bo jako jedyni potrafią kontrolować robaki. Rozkazywali oni swoim zwierzątkom, żeby ukształtowały się do postaci ich ciała, a użytkownik przy pomocy Chakry nadawał im swój wygląd. Klon ten może atakować przeciwnika, lecz gdy tylko zostanie trafiony rozpada się na mnóstwo robaków. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 8000<br />Minimalne Ninjutsu: 25<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 15<br />Koszt Chakry: 20<br />Efekt: Robisz robaczego klona<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://img247.imageshack.us/img247/323/beztytuu3to9.jpg" alt="http://img247.imageshack.us/img247/323/beztytuu3to9.jpg" /><br />Mushi Kabe no Jutsu: Bardzo dobre Jutsu, którego używali Aburame. Użytkownik wystrzeliwał wszystkie robaki z ciała i kazał im uformować się w okrągła barierę. Robaki tworzyły ją i na dodatek cały czas kręciły się wokół co sprawiało, że każdy kto dotknął osłony był automatycznie przez nie atakowany. Bardzo przydatne jako obrona przeciwko bardzo wielu słabych atakom. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 10000<br />Minimalne Ninjutsu: 35<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 20<br />Koszt Chakry: 80<br />Efekt: Całkowita osłona przed atakami nie przekraczającymi 50 dmg<br />Ranga: B]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Gama</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1116#p1116</link>
<guid isPermaLink="false">1116@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cena zwoju: 25000 szt. złota.<br />Posiadacze: <br /><br />Skille:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img454.imageshack.us/img454/1026/zaba4ea2.png" alt="http://img454.imageshack.us/img454/1026/zaba4ea2.png" />Chakra: 5000 Przywołanie Gamabunty. Najpotężniejsza ze wszystkich żab. Posiada średnią katanę.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img525.imageshack.us/img525/2589/zaba3ki2.png" alt="http://img525.imageshack.us/img525/2589/zaba3ki2.png" />Chakra: 4000 Przywołanie Yatai Kazushi. Nieco mniejsza żaba z dwiema średnimi katanami.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img454.imageshack.us/img454/1633/hgfdhgdgfhus2.png" alt="http://img454.imageshack.us/img454/1633/hgfdhgdgfhus2.png" />Chakra: nie wymaga Gama no Tsuragi Kai. Tego ataku mogą stosować wyżej wymienione żaby. Jutsu polega na krótkich i szybkich pchnięciach swoim mieczem.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img505.imageshack.us/img505/8700/zaba2uy6.png" alt="http://img505.imageshack.us/img505/8700/zaba2uy6.png" />Chakra: 700 Przywołanie 1-metrowej żaby. Jest dobrze opancerzona i służy do blokowania wszelakich ataków TaiJutsu.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img257.imageshack.us/img257/5077/zaba1wy3.png" alt="http://img257.imageshack.us/img257/5077/zaba1wy3.png" />Chakra: 700 Przywołanie średniej wielkości żaby. Nie ma ona broni i nie jest opancerzona. Najczęściej wykorzystywana jako szybki środek transportu.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img257.imageshack.us/img257/1576/endance7.png" alt="http://img257.imageshack.us/img257/1576/endance7.png" />Chakra: 300 Gamayu Endan. Wystrzelony przez żabę olejn wkrótce się zapala i tworzy miotacz ognia.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img257.imageshack.us/img257/9331/wodarq8.png" alt="http://img257.imageshack.us/img257/9331/wodarq8.png" />Chakra: 300 Żaba wystrzeliwuje pocisk wodny o dużej sile rażenia.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img257.imageshack.us/img257/8063/gamakichihc4.png" alt="http://img257.imageshack.us/img257/8063/gamakichihc4.png" />Chakra: 100 Przywołanie Gamakichi. Raczej bezużyteczna żaba. <br /><br /><img class="postimg" src="http://img257.imageshack.us/img257/779/wiezienieip7.png" alt="http://img257.imageshack.us/img257/779/wiezienieip7.png" />Chakra: 1000 Gamagushi Shibari. Jutsu polegające na zamianie otoczenia w żabi żołądek i na uwięzieniu w nim przeciwnika. Ściany są z żywej tkanki więc mogą się ruszać, złapać przeciwnika. Po dłuższym czasie przebywania w żabim żołądku osoba może zostać strawiona przez kwasy.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img257.imageshack.us/img257/7097/transformacjaij4.png" alt="http://img257.imageshack.us/img257/7097/transformacjaij4.png" />Chakra: 400 Jutsu ma dwa zastosowania. Pierwszym jest schowanie się w małą żabę i zakradnięciu się za przeciwnika (żaba ma normalną chakrę więc sharingan/byakugan nie zauważy różnicy). Drugie zastosowanie to zamienienie przeciwnika w żabę na 2 tury (wymagany bezpośredni kontakt z przeciwnikiem).]]></description>
<pubDate>Czwartek 20 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Rangi</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1115#p1115</link>
<guid isPermaLink="false">1115@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Stopnie odzwierciedlające faktyczne umiejętności oraz poziom doświadczenia shinobi:<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/student.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/student.jpg" /><br />Student Akademii<br />Przeciętna liczba Studentów Akademii we wiosce: 80-150<br />Przeciętny wiek Studentów Akademii: 6-12<br />Przeciętne EXP Studentów Akademii: &lt;4000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/genin.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/genin.jpg" /><br />Genin<br />Przeciętna liczba Geninów we wiosce: 60-100<br />Przeciętny wiek Geninów: 10-16<br />Przeciętne EXP Geninów : 4001 - 6000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/chuunin.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/chuunin.jpg" /><br />Chuunin<br />Przeciętna liczba Chuuninów we wiosce: 40-80<br />Przeciętny wiek Chuuninów: 13-25<br />Przeciętne EXP Chuuninów: 6001 - 12000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/jounin.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/jounin.jpg" /><br />Jounin<br />Przeciętna liczba Jouninów we wiosce: 15-35<br />Przeciętny wiek Jouninów: 17-35<br />Przeciętne EXP Jouninów : 12001 - 19000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img127.imageshack.us/img127/3082/ss3ob0.jpg" alt="http://img127.imageshack.us/img127/3082/ss3ob0.jpg" /><br />Elite Jounin & ANBU<br />Przeciętny wiek Elite Jouninów i ANBU : 20-35<br />Przeciętne EXP Elite jouninów i ANBU : 19001 - 27000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/stopnieshinobi/ss5.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/stopnieshinobi/ss5.jpg" /><br />Sage<br />Przeciętna liczba Sage we wiosce: 3-5<br />Przeciętny wiek Sage: 38+<br />Przeciętne EXP Sage : 27001 - 35000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/stopnieshinobi/ss6.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/stopnieshinobi/ss6.jpg" /><br />Sannin<br />Przeciętna liczba Sanninów we wiosce: 1-3<br />Przeciętny wiek Sanninów: 45+<br />Przeciętne EXP Sanninów: 35001 - 46000<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://twon.freehost.pl/stopnieshinobi/ss7.jpg" alt="http://twon.freehost.pl/stopnieshinobi/ss7.jpg" /><br />Kage<br />Liczba Kage we wiosce: 1<br />Przeciętne EXP Kage - 46000+]]></description>
<pubDate>Wtorek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>TaiJutsu</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1114#p1114</link>
<guid isPermaLink="false">1114@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Taijutsu: Taijutsu to najprościej mówiąc sztuki walki bez użycia broni, praktykowane przez ninja. Zalicza się do nich w większości zwykłe ciosy i kopnięcia nie wymagające kumulowania chakry i pieczęci dłońmi. Taijutsu to jednak sztuka, którą rozwija się najwolniej i wymaga od ninja wkładu ciężkiej pracy i dużego poświęcenia.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Style walki:</strong></span><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/TaiJutsu/Gouken1.png" alt="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/TaiJutsu/Gouken1.png" /><br />Gouken: Zwany stylem Twardej Pięści jest najpopularniejszym, a przy tym najprostszym stylem walki TaiJutsu, którego używają Shinobi na całym świecie. Pomimo swojej prostoty, która jest częstym powodem praktykowania tego stylu, jest on wszechstronny i można za jego pomocą walczyć z najróżniejszymi przeciwnikami. Walka Goukenem opiera się na jak najszybszym atakowaniu przeciwnika głównie za pomocą nóg, jednak ciosy rękoma także tutaj występują. Gouken posiada bardzo wiele technik, którymi można pokonać przeciwników na gigantyczną liczbę sposobów z ich wykorzystaniem. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6000<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 0<br />Obrażenia: +1k1 do ataków nogami<br />Efekt: Podczas tury masz 1 dodatkowy &quot;człon&quot; na atak TaiJutsu<br />Ranga: D<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Techniki Gouken:</strong></span><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/reppuu.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/reppuu.jpg" /><br />Konoha Repuu: Jest to bardzo prosta, a jakże efektywna technika, wykorzystywana gdy przeciwnik chce nagle zmniejszyć dystans. Co więcej do wykonania tej techniki nie potrzebna jest Chakra czy zawiązywanie pieczęci. Każdy ninja może ją z łatwością opanować. Jedyne co potrzeba to użycie własnych nóg. Shinobi podcina stopy przeciwnika wysunięte najbliżej niego. Wtedy druga osoba upada na ziemie i technikę wykańcza się wprawieniem wroga w ruch. Sama nazwa tej techniki pochodzi od efektu jej stosowania. Ninja, który ją wykonuje tworzy wiatr. Reppuu oznacza &quot;gwałtowny wiatr&quot;.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 5<br />Obrażenia: 1k6, przewrócenie<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/konoha%20senpuu.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/konoha%20senpuu.jpg" /><br />Konoha Senpuu: Bliźniaczy atak &quot;Konoha Gouriki Senpuu&quot;. Jedyną różnicą jest to, że w tym wykonuje się tylko jeden obrót, przez co kopniak staje się słabszy. W zamian jego przygotowanie jest o wiele krótsze dzięki czemu można zaskoczyć przeciwnika.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 5<br />Obrażenia: 3k5<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/konoha%20gouriki%20senpuu.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/konoha%20gouriki%20senpuu.jpg" /><br />Konoa Gouriki Senpuu: Wraz z wieloma obrotami wysyła on bardzo silnego kopniaka w stronę przeciwnika. Atak niemal identyczny co Konoha Senpuu.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 25<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 15<br />Obrażenia: 4k5<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/Konoha_Shofuu.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/Konoha_Shofuu.jpg" /><br />Konoha Shoufuu: Atak mający na celu wybicie przeciwnika powietrze lub wytracenie mu broni z ręki. Ninja zbliża się do przeciwnika i wykonuje szybkie kopnięcie w górę.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 10<br />Obrażenia: 1k5, wybicie broi lub w powietrze<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://img211.imageshack.us/img211/1140/obmm3.jpg" alt="http://img211.imageshack.us/img211/1140/obmm3.jpg" /><br />Kage Buyou: Technika do użycia tylko przeciw lecącym/ spadającym celom. Shinobi pojawia się dokładnie za plecami celu co daje mu dobrą pozycje wyjściową do różnorakich technik.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 10<br />Efekt: Pojawienie się za plecami przeciwnika, będącego w powietrzu.<br />Ranga: D<br /><br /><br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/TaiJutsu/Jouzuken1.png" alt="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/TaiJutsu/Jouzuken1.png" /><br />Jouzuken: Jest drugim najpopularniejszym stylem walki, używanym przez Shinobi. O ile jednak najpopularniejszy Gouken opierał się głównie na wykorzystaniu w ciosach szybkości osoby, aby wykonywać ruchy i ciosy, o tyle Jouzuken korzysta ze zręczności walczącego. Styl może nie jest tak rozwinięty jak Twarda Pięść, ale na pewno jest równie wszechstronny i zadowalający, oraz może konkurować z Goukenem. Ciosy tego stylu są zaskakujące, łączą w sobie wiele elementów, które zapewniają im skuteczność. Ciosy tego stylu wykonuje się poprzez korzystaniu z siły uzyskanej dzięki rotacji ciała i małych zamachów. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6000<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 0<br />Obrażenia: +0k1<br />Efekt: Masz +10% szans na unik i trafienie, potrafisz chodzić na rękach i wysoko skakać.<br />Ranga: D<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Techniki Jouzuken:</strong></span><br /><br /><img class="postimg" src="http://cozaq.republika.pl/tarenken.jpg" alt="http://cozaq.republika.pl/tarenken.jpg" /><br />Taren Ken: Prosta technika Tai polegająca na szybkich atakach pięściami tak ze przeciwnikowi wydaje się iż ciosów jest więcej niż w rzeczywistości<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 5<br />Obrażenia: 3k4<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://img165.imageshack.us/img165/2787/jouzuken6cp4.png" alt="http://img165.imageshack.us/img165/2787/jouzuken6cp4.png" /><br />Nekoshige Iku: Polega na wyprowadzeniu długiego, zamaszystego kopnięcia na dowolnym pułapie, wykorzystującego rotację ciała, zwiększającą siłę i skuteczność ciosu. Dodatkowo technika ta odpycha na mały dystans przeciwnika. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 5<br />Obrażenia: 3k5<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://img233.imageshack.us/img233/4117/jouzuken10ai5.png" alt="http://img233.imageshack.us/img233/4117/jouzuken10ai5.png" /><br />Nekotosu Aku: Technika polegająca na rzuceniu przeciwnikiem. W tym celu wykonujący wyskakuje w powietrze, przekręcając się w pionie o 180 stopni, chwyta wroga za ramiona, a następnie wracając do normalnej pozy i lądując, wyrzuca go daleko przed siebie.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6000<br />Minimalne Taijutsu: 15<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 5<br />Obrażenia: 1k3 (upadek)<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/shishi.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/shishi.gif" /><br />Shishi Rendan: Technika wymyślona dawno temu przez pewnego Uchiha. Polega ona na tym, że w spadającego przeciwnika wymierzamy kolejno: kopnięcie nadające mu pędu, następnie dwa silne ciosy w brzuch jeden pięścią, jeden łokciem i na koniec tuż przy ziemi silne kopnięcie z obrotu.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 7000<br />Minimalne Taijutsu: 25<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 10<br />Obrażenia: 5k5<br />Ranga: C<br />Specjalne: Mile wdziane było by podanie źródła z którego ew. postać nauczyła się tego, typowo Uchihowego Taijutsu.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img372.imageshack.us/img372/4677/jouzuken12uc1.png" alt="http://img372.imageshack.us/img372/4677/jouzuken12uc1.png" /><br />Nekotou Iku: Jedno z najbardziej zaskakujących uderzeń stylu Jouzuken. Polega na unieruchomieniu ciała przeciwnika poprzez zadanie szybkiego i precyzyjnego ciosu, mającego na celu zatrzymanie na chwilę pracy płuc. Po nim można wykonać inny cios bądź powtórzyć go. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Taijutsu: 30<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 15<br />Koszt Chakry: 20<br />Obrażenia: 4k6<br />Efekt: Wróg nie może się ruszyć przez następną turę<br />Ranga: B<br /><br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/Suiken/SuikenIMG2.png" alt="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/Suiken/SuikenIMG2.png" /><br />Suiken Kempou: Suiken jest najrzadziej używanym i najbardziej enigmatycznym stylem TaiJutsu. Walka tym stylem nie jest właściwie świadoma - Shinobi walczy z wrogiem będąc pod wpływem alkoholu. Nauka walki w tym stylu trwa wiele lat i polega ona na tym, że po spożyciu dostatecznej porcji alkoholu, żeby przewracać się na prostej drodze, ale nie zbyt dużej, żeby robić coś nieświadomie, Ninja ćwiczy walkę, z treningu na trening zwiększając dawkę trunku, którym najczęściej jest Sake. Pijani Wojownicy, bo tak mówi się na tych, którzy posługują się tym stylem, nie walczą konkretnymi ciosami, po prostu idą na żywioł i uderzają we wszystko, w co mogą. Wady kończą się na tym, że wykonujący robi to wszystko niemal nieświadomie i ma lekko nieświeży oddech, a zalety... cóż, ludzie walczący stylem Suiken są szybsi niż przeciętni, mają, o dziwo, celniejsze ciosy, trudniej ich trafić i są w walce nieprzewidywalni, dzięki czemu jeszcze niemal żaden wróg nie odkrył konkretnego sposobu jak wykończyć osobę władającą Suiken. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Taijutsu: 28<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 0<br />Obrażenia: +1k2<br />Efekt: Ataki trudne do przewidzenia<br />Ranga: C<br />Specjalne: Odpowiedni alkohol.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Techniki Suiken Kempou</strong></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/TaiJutsu/Omoiken2.png" alt="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/TaiJutsu/Omoiken2.png" /><br />Omoiken: Omoiken jest stylem walki TaiJutsu, polegającym na brutalnej, olbrzymiej sile fizycznej. Ciosy tego stylu nie są może najcelniejsze ani najszybsze, ale wystarczy tylko kilka, aby powalić większość przeciwników. Ze względu na swoje założenia jest to mało popularny styl - niewielu Shinobi polega w większości na swojej sile fizycznej. Brakuje Ninja, którzy walczyliby tylko tym stylem, zazwyczaj służy on jako wsparcie dla technik dalekiego zasięgu. Ciosy są potężne, często oszałamiające oraz odpychające. Mimo, iż styl nie ma za dużo technik, każda z nich jest warta uwagi. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Taijutsu: 30<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 0<br />Obrażenia: +1k2 do mocnych ciosów<br />Efekt: Po zadaniu ciosu wróg może być powalony 30% , oszołomiony 20% lub ogłuszony 10%<br />Ranga: C<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Techniki Omoiken:</strong></span><br /><br /><img class="postimg" src="http://cozaq.republika.pl/tokken.jpg" alt="http://cozaq.republika.pl/tokken.jpg" /><br />Tokken: Podstawowa technika Tai polegająca na uderzeniu oponenta plecami.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Taijutsu: 20<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 5<br />Koszt Chakry: 0<br />Obrażenia: 2k4<br />Ranga: D<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/uzumakirendan.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/uzumakirendan.jpg" /><br />Uzumaki Naruto Rendan: Technika wymyślona niegdyś przez pewnego nadpobudliwego ninja, na podstawie Shishi Rendan. Technika ta wymaga znajomości Kage Bunshin no jutsu i polega na wykorzystaniu kilku kopii w celu wybicia przeciwnika w powietrze aby móc zadać mu silne kopnięci posyłające o na ziemie.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 5000<br />Minimalne Taijutsu: 25<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 15<br />Koszt Chakry: 15 (sam cios Tai, Bunshiny liczy się oddzielnie)<br />Obrażenia: 5k6<br />Ranga: D<br />Specjalne: Znajomość Kage Bunshin no jutsu.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Bramy: W ciele każdego Shinobi znajduje się Osiem Bram będących ogranicznikami przepływu jego chakry. Po odpowiednio długim, trudnym i rzetelnym treningu Ninja może nauczyć się otwierać te bramy aby osiągnąć niesamowite efekty. Te Bramy (i wymagania aby móc je otworzyć) to:<br />- brama początku - likwiduje kontrole mózgu (28 Taijutsu Siła i Zręczność x 1.5)<br />- brama uzdrowienia - umożliwia wydobycie z ciała ogromnych pokładów energii, leczy (30 Taijutsu, Siła i Zręczność x 2 całkowite uleczenie)<br />- brama życia - pozwala rozpocząć zmasowany atak (32 Taijutsu Siła i Zręczność x 2,5 Charka x 1,5)<br />- brama obrażeń (34 Taijutsu, Siła i Zręczność x 3 Chakra x 2)<br />- brama ograniczenia (36 Taijutsu Siła i Zręczność x 3,5 Charka x 2)<br />- brama widoku (38 Taijutsu Siła i Zręczność x 4 Charka x 2,5)<br />- brama zaskoczenia (40 Taijutsu Siła i Zręczność x 4,5 Charka x 3)<br />- brama śmierci - uśmierca (44 Taijutsu Siła i Zręczność x 5 Charka x 4)<br />Po otwarciu którejkolwiek bramy postać jest Zmęczona na czas równy (Brama x ilość czasu kiedy pozostała otwarta) minut. (Np. gdy 5 brama jest otwarta przez 10 minut postać jest zmęczona przez 50 minut). Poza tym po otwarciu Czwartej bramy i wzwyż mogą nastąpić uszkodzenia organizmu wedle uznania MG.<br /><br />Techniki związane z bramami:<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/ilot.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/ilot.gif" /><br />Omote Renge: Technika ta polega na oplątaniu lecącego przeciwnika bandażami, liną lub czymś innym i wraz z bardzo szybkimi obrotami uderzenie nim o ziemie głową w dół samemu uskakując na bezpieczną odległość.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 12000<br />Minimalne Taijutsu: 34<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 20<br />Koszt Chakry: 65<br />Obrażenia: 7k10<br />Ranga: B<br />Specjalne: Otwarta Pierwsza brama.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img155.imageshack.us/img155/4713/rockhz1.jpg" alt="http://img155.imageshack.us/img155/4713/rockhz1.jpg" /><br />Ura Renge: Kwiat Lotosu otwiera się dwa razy. Technika ta jest nieprawdopodobnie silnym Taijutsu, Kinjutsu Konohy. Polega na ataku ze wszystkich stron dzięki nadludzkiej szybkości pozyskanej dzięki Czwartej Bramie a następnie na potężnym ataku w którym wojownik kumuluje całą swą siłę posyłając wroga ku ziemi z ogromną prędkością.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 17000<br />Minimalne Taijutsu: 40<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 30<br />Koszt Chakry: 100<br />Obrażenia: 7k12<br />Ranga: A<br />Specjalne: Otwarta Czwarta Brama.]]></description>
<pubDate>Wtorek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Karta postaci</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1113#p1113</link>
<guid isPermaLink="false">1113@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Autor: Sasuke<br /><br />1. Imię postaci:<br /><br />2. Klan bądź nazwisko (dla postaci bez klanowych)<br /><br />3. EXP - wpisujemy 3500 / jak wydamy na staty to po ukosniku wpisujemy pozostały<br /><br />4. Pozostałe PN: Początkowo dostajemy 30 punktów nauki do rozdzielenia na techniki. Po zakupie odpowiednich technik, wpisujemy tu ilość punktów która nam pozostała.<br /><br />5. Statystki: możecie wpisać i tu i wprofil<br /><br />Na rozdzielenie sześciu cech mamy 3500 EXP. 100 exp na 1 punkt, nie odejmujemy expa tylko piszemy<br /><br /><br />&#8226; Siła - (S): Cecha ta określa fizyczne zdolności postaci<br />&#8226; Wytrzymałość-(W): Określa odporność na ciosy i zmęczenie<br />&#8226; Zwinność/Zręczność(Z): Określa jak szybko może poruszać się postać, jak szybkie są jej ataki.<br />&#8226; Inteligencja(I): Mówi jak mądra jest nasza postać, jak szybko się uczy, jak dużo punktów nauki zużywa na nową technikę<br />&#8226; Chakra(C): Określa moc i zasoby naszej Chakry<br />&#8226; Percepcja(P): Pozwala nam na zachowanie zimnej krwi w ciężkiej sytuacji, zauważenie prawie niewidocznych znaków, jak kałuża na ziemi po tygodniowym upale.<br /><br />Więc rozdzielamy odpowiednio nasze statystyki. Przy ich rozdzielaniu należy pamiętać, że to właśnie od nich zależą umiejętności Jutsu naszej postaci:<br /><br />Statystyka Ninjutsu: Szybkość+ Chakra + Inteligencja<br />Statystyka TaiJutsu: Siła + Szybkośc + Wytrzymałość<br />Statystyka GenJustu: Inteligencja + Chakra + Percepcja<br /><br />Należy także pamiętać że inteligencja wpływa na kosz nauki techniki<br /><br />6. Charakter - wybrany z działu Charakter.<br /><br />7. Cechy dodatkowe - tu wpisujemy takie rzeczy, jak nosicielstwo demona, nindo( zasadę którą się kierujemy). Wpisujemy tu też wszystko co nie pasuje do innych ramek.możecie się starac o bonusy (oczywiście nie moga być przepakowane) a ja moge to uznać i macie dodatkowy bonus za pomysłowośc ;] (!)<br /><br /><br />Historia postaci - tu należy wpisać historię naszej postaci - co robiła przed wydarzeniami jakie będą się tu rozgrywać. Opisać rodzinę, dążenia itd... Warto zadbać zeby była długa i klimatyczna - bowiem na jej podstawie MG może ułożyć specjalną sesję, czy nawet kilka.<br /><br />TE RZECZY WPISUJEMY W PODPIS<br /><br />PRZECIWNIK W CZASIE WALKI NIE WIE CO MACIE W PLECAKU/TORBIE/KIESZENI itp. NIE ZNA WASZYCH STATYSTYK I POZNANYCH TECHNIK ! ANI TYM BARDZIEJ ILE MACIE PIENIĘDZY<br /><br />(te informacje są potrzebne MG i adminom w celu przyśpieszenia sędziowania walk)<br /><br /><br />11. Ilość posiadanych pieniędzy i praca<br /><br />12. Poznane techniki: Tu wpisujemy te techniki które umiemy. Przy wyborze technik warto zajrzeć do technik Taijutsu - są tam techniki których koszt nauki wynosi 0 a wiec warto je znać.<br />Wypisujemy tak<br />Nazwa techniki( typ, rodzaj, celność, obrażenia, stopień znajomości(standardowo na 1 )<br />Np. Iwa Kawarimi( Ninjutsu-Doton; C; 0.6; Obrażenia ataku x 0,8; 1)<br />Poszczególne właściwości oddzielamy średnikiem(.<br /><br />13.Ekwipunek<br /><br />15. Wygląd zewnętrzny : opis postaci, jak wygląda, ile ma wzrostu, cechy charakterystyczne wyglądu itp<br /><br />16. HP = Wytrzymałość x 10 ( czyli w zależnośći od tego ile pkt przydzieliliśmy do cechy Wytrzymałość - na górze strony)<br /><br />17. Ilość punktów chakry = chakra x 10. I to by było na tyle.<br /><br />Ja Zacznę:<br /><br />Imie : Sasuke<br /><br />Klan : Uchiha<br /><br />exp : 12000 [jestem modem i juz mam chuunnina to srednie exp dla niego, pokażę jak może wyglądać taka postać potem , narazie będę tylko mg więc mnie nikt nie będzie sędziował]<br /><br />PN 65 [to mały bonus ,jak będę odpowiedzialny jako to zabiorę się za prowadzenie grupy jako Jounin<br /><br />Statystyki<br /><br />siła/6<br /><br />wytrzymałosc /7<br /><br />szybkosc /10+2=12<br /><br />inteligencja / 7+1=8<br /><br />chakra / 12<br /><br />percepcja 8+2 = 10<br /><br /><br />Ninjutsu / 29<br />Taijutsu / 23<br />Genjutsu / 27<br /><br /><br /><br /><br />Charakter / Neutralny samotnik<br /><br />Cechy szczególne klątwa , uwolniona daje mi wielką moc, ale tracę nad sobą kontrolę<br />w tak młodym wieku znam chidori [jestem sasuke ] ale efekt wynosi tylko 80% zwykłego<br /><br />Historia.... za bogata, kazdy zna historię sasuke co nie?<br />Dązenia? Zabić Itatchiego, Pogoń Za Mocą<br /><br />WPISZĘ TU BO SAM JESTEM MG JA DO SWOJEGO PROFILU MAM DOSTĘP<br /><br />1500 kasa praca Szpieg<br /><br />Ekwipunek 5 Fuuma shurikenów, 10 kunai<br /><br />Techniki [tych tu moze jeszcze nie byc bo zaraz wstawię ]<br /><br />Chidori [dmg 80% zwykłego] [12 k 8]chakra [cała póki nie mam tyle co na chidori]<br /><br />ichiryuu sharingan<br />kokoro wana<br />kopnięcie []]></description>
<pubDate>Wtorek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Charaktery</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1112#p1112</link>
<guid isPermaLink="false">1112@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pozytywny Obrońca: Najbardziej pozytywny charakter ze wszystkich. Usiłuje omijać walki na wszelskie spobosby i używa siły tylko w ostateczności.<br />Zawsze pomaga innym, gdy są w opałach. Bez wachania oddałby życie<br />za przyjaciela. Podczas walki usiłuje przekonać przeciwnika do swoich poglądów, jeżeli to się nie uda, unieruchamia go. Nigdy nie zabija.<br />Premie za ten charakter(W+2 S+2 Z+1)<br /><br />Pozytywny Idealista: Osoba zdecydowanie pozytywna, jednak ma te gorsze cechy. Zawsze stoi po stronie dobra, jednak w przypadku gdy walczy<br />z lepszymi od siebie może się poddać zachowując siły na rewanż.<br />Potrafi poświęcić swoje lub czyjeś życie dla ważniejszych idei.<br />Premie za ten charakter(Z+2 C+2 W+1)<br /><br />Neutralny Samotnik: Postać z lekką przewagą pozytywizmu. Idzie własną drogą, nie lubi przebywać w dużym gronie, dlatego też woli misje jednoosobowe. Zwraca uwagę tylko na prawdziwych przyjaciół. Nie daje<br />się wykorzystać. Pomaga tym, którym chce. Zawsze walczy do końca.<br />Czasm poświęca się dla przyjaciół.<br />Premie za ten charakter(P+2 Z+2 I+1)<br /><br />Neutralny Materialista: Zdecydowanie główna cechą tego charakteru jest materializm i satysfakcja. Przez materializm postać zdolna jest do zabicia nawet najlepszego przyajciela. Znakomicie nadaje się do zleceń i różnego rodzaju innych płatnych zajęć. Podczas wykonywania takiego zlecenia robi wszystko, by zabić przeciwnika, lecz czasem trafia na silniejszego od siebie.<br />Premie za ten charakter(Z+3 C+2)<br /><br />Negatywny Mściciel: Największym hobby postaci o tym charakterze jest męczenie i zabijanie słabszych. Jest bardzo wrażliwy i gniewny.<br />Trudno nabiera do kogoś za ufanie, a łatwo traci. Wtedy dąży do tego,<br />by upokorzyć przeciwnika, a później zabić. Walczy tylko na śmierć i życie.<br />Premie za ten charakter(S+3 W+1 Z+1)<br /><br />Negatywny Demon: Charakter, który na widok krwi uśmiecha się,<br />dlatego też zabija wszystko co żywe. Najbardziej uwielbia zabijać ludzi,<br />ciesząc się ich cierpieniem. Łatwo szuka poddanych grożąc im śmiercią,<br />lecz gdy nie są mu potrzebni zabija ich. Walczy tylko na śmierć i życie.<br />Gdy zaczyna przegrywać walkę wpada w depresję, co czasem mu szkodzi,<br />a czasem mobilizuje.<br />Premie za ten charakter(S+4 Z+2 P-2 I-1 C+2)<br /><br />Pozytywny/Neutralny Wojownik Ta postać żyje aby walczyć i zdobywać coraz większą siłę i umiejętności . Dla tych shinobich umrzeć na polu bitwy ginąc z reki silniejszego od siebie to największa chwała jaką moga osiagnąc w życiu , jednakże pokonani a nie dobici są bardzo zdeterminowani do treningu aby następnym razem zmiażdżyć przeciwnika swoją sila i szybkością . Różnica między neutralnym a pozytywnym wojownikiem jest taka iż pozytywny nigdy nie dobija swoich ofiar a negatywny może być tak zdeterminowany w eliminację swojego przeciwnika że jest gotów oddać życie za to żeby upewnic sie że ciało przeciwnika rozdziobią kruki ... (oczywiście nie tyczy się to znacznej przewagi poziomów)<br />Premie za ten charakter(Pozytywny(S+2 Z+2 C+1) Neutralny(S+3 Z+2 C+2 I-2 )<br /><br />Pozytywny/Negatywny Geniusz charakter ten specjalizuje się wysoką inteligencją oraz zdolnością rozwiązywanai problemów i analizy stylu walki przeciwnika. Jednak cechą jaką płaci się za tą &quot;wiedze&quot; jest dość mała chęć do walki (w przypadku Pozytywnej postaci) używa swojego geniuszu tylko w dobrej sprawie lub gdy jego przyjaciele są w potrzebie . Negatywny geniusz jest równie inteligentny co dobry jedakże swój dar wykorzystuje tylko aby zniszczyć ,zabijać czy zniewalać przeciwników ,zazwyczaj wysługuje się swoimi niewolnikami lecz nie stroni od walki lubi walczyć i wygrywac ! . Oba charaktery są raczej typami odludków lecz w grupie są zabójczo skuteczni i potrafią świetnie się &quot;zgrywać&quot; z kolegami z teamu<br />Premie za ten charakterPozytywny(I+2 C+2 P+2 W-1) Negatywny(I+2 C+3 P+2 W-1 S-1)<br /><br />Neutralny Przywódca Ci ninja są storzeni do prowadzenia grup oraz pojedyńczych żołniezy do walki są bardzo inteligentni i mają śietnie rozwiniety zmysł taktyczny (for example ;P lepiej rozstawiają pułapki niż większość shinobich gdyż lepiej przewidują i domyslają się gdzie znajdzie się przeciwnik) . Neutralni Przywodcy mogą stać się Pozytywnymi lub Negatywnymi przywodcami (przykład Pozytywnego - dowódca ANBU Negatywnego - przywódca grupy zorganizowanej np. Akatsuki) mocną stroną Neutralnych dowódców jest spora wszechstronnośc tak w &quot;zarządzaniu&quot; jak i w bitwie (Neutralny dośc często zabija Pozytywny sporadycznie Negatywny bardzo często)<br />Premie za ten charakterPozytywny(I+2 S+1 Z+1 P+1 W-1)Negatywny(I+2 S+2 Z+2 P+1 W-2 )Neutralny(I+1 S+1 Z+1 P+1 W+1)<br /><br />Pozytywny LekkoduchSą bardziej cywilami niż ninja jednakę &quot;gdy przyjdzie co do czego&quot; są w stanie poświęcić się bez reszty walce .Nie ywyższają się inteligencją ale są niesamowicie szybcy i silni co daje im lekka przewage jeśli chodzi o aspekty walki wręcz .Neutralne lekkoduchy są równie leniwi co pozytywni jednak wywyższają się nieco od nich większa inteligencją i możliwością walki Ninjutsu są bardziej podejzliwi w odróznieniu od pozytywow .Negatywnych brak<br />Premie za ten charakterPozytywny(I-1 Z+3 S+3) Neutralny(I+1 C+2 Z+1 S+1)<br /><br />Negatywny Oszust ci shinobi swietnie radza sobie w dziedzinie genjutsu i w polemice są genialnymi mowcami i potrafią bardzo zręcznie wprowadzać przeciwnika w błąd .Są wysoce inteligentni i skuteczni , kochają kraść zabijać i okaleczać śmiejąc się wrogowi w twarz . Są pewni siebie lecz nie wyrózniają się z tłumu ponieważ dość często oszukują rzeczywistość iluzjami . Na ogoł sa bogaci i pochodza z wysoko postawionych rodzin/klanow .Pozytyw i Neutralny charakter nie wystepuje<br />Premie za ten charakter(I+3 C+3 S-1)<br /><br />Neutralny Poszukiwacz Charkter ten bazuje na poszukiwaniu (w podobie do wojownika) godnej walki oraz nauk, jednak ci ninja nie poszukują żeby zobaczyć i porownać swoje możliwości jednak walczą dla jakiejś własnej narzuconej ideologi może nawet poszukują w walce sensu życia. Nikt do końca nie wie czemu wędrują po świecie z takim właśnie zamiarem ponieważ Poszukiwacze są dość małomówni i zamknieci w sobie .Pozytywne charaktery są dość otwarci na świat jednak niezbyt ufają nowopozanym osobom .Zazwyczaj poszukiwacze są silni i zaprawieni w boju zabijają tylko sporadycznie gdy bronią zycia własnego lub czyjegoś nigdy gdy sie &quot;sparingują&quot; .]]></description>
<pubDate>Wtorek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>GenJutsu</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1109#p1109</link>
<guid isPermaLink="false">1109@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Genjutsu: Techniki które przy pomocy chakry tworzą iluzje. Mogą to być proste sztuczki albo ułud niemal nie o odróżnienia od rzeczywistości.<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/bunshin.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/bunshin.gif" /><br />Bunshin no Jutsu: Technika tworząca kopie użytkownika. Są to kiepskie imitacje które niszczą się przy niemal każdym kontakcie fizycznym.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 20<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt chakry: 10/kopie<br />Efekt: Tworzy iluzyjne kopie.<br />Ranga: E<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/henge.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/henge.jpg" /><br />Henge no Jutsu: Technika dzięki której shinobi może dokonać przemiany w jakieś wcześniej wdziane stworzenie lub przedmiot. Ninja nie zyskuje jednak atrybutów tego w co się zmienił.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4000<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 20<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt chakry: 20<br />Efekt: Zamienia w coś...<br />Ranga: E<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kage_shur.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kage_shur.gif" /><br />Kage Shuriken no Jutsu: Prosta, ale za to dająca efekty technika. Kiedy rzuca się jednego Shuriken'a, to ten prawdziwy ukrywa się pod nim w cieniu. Przeciwnik koncentruje się tylko na cieniu, co powoduje, że nie widzi tego prawdziwego.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4700<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 20<br />Minimalne Taijutsu: 10<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt chakry: 20<br />Efekt: Zaskoczenie wroga.<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/genjutsu_kai.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/genjutsu_kai.jpg" /><br />Kai: Technika, w której po skoncentrowaniu swojej chakry ninja krzyczy &quot;Kai&quot;. Jutsu potrafi kompletnie obronić użytkownika przed działaniem wielu słabszych Genjutsu (zaś wobec technik najwyższego poziomu bądź bazujących na zaawansowanym limicie krwi jest bezużyteczna).<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4700<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 20<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt chakry: 30<br />Efekt: Przełamanie Genjutsu którego użytkownik jest świadom.<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kokohi.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kokohi.jpg" /><br />Kokohi no Jutsu: Efektem tej techniki jest zamiana danych przedmiotów według potrzeb osób wykonujących tą iluzję. Dość często może się zdarzyć, że nie wiemy iż jesteśmy już ofiarę tego jutsu.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 25<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt chakry: 40<br />Efekt: Iluzje, tak dobre jak dobry opis wymyśli twórca.<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/nemuri.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/nemuri.jpg" /><br />Nemuri: Jedna z prostszych sztuczek iluzji. Prostym dotknięciem pleców przeciwnika, ninja usypia wroga. Z powodu wymaganego kontaktu z przeciwnikiem atak ten jest w ogóle nie przydatny w walce. Stosowany zazwyczaj w dywersji/misjach.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4300<br />Minimalne Ninjutsu: 0<br />Minimalne Genjutsu: 18<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt chakry: 15<br />Efekt: Uśpienie.<br />Ranga: E<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/nemuihane.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/nemuihane.jpg" /><br />Nehan Shouja no Jutsu: Odmiana techniki &quot;Nemuri&quot;, która znacząco różni się od pierwowzoru. Tutaj kontakt już nie jest wymagany. Dodatkowo jutsu może atakować nawet całe grono ludzi. Atak jednak nie ma skutku na bardziej doświadczonych ninja znających technikę &quot;Kai&quot;.<br />Minimalny exp: 12000<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 35<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 25<br />Koszt chakry: 80<br />Efekt: Uśpienie, masowe.<br />Ranga: B]]></description>
<pubDate>Wtorek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>NinJutsu</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1108#p1108</link>
<guid isPermaLink="false">1108@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ninjutsu: Są to techniki wykorzystujące chakrę w aby dokonać pewnych zmian w otoczeniu czy samym shniobi. Do wykorzystania tych technik potrzebna jest odpowiednie doświadczenie i umiejętności.<br /><br />Bunshin Jutsu: Techniki podziału.<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kbun.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kbun.gif" /><br />Kage Bunshin no Jutsu: Technika ta pozwala na stworzenie kopii cienia. W przeciwieństwie do podstawowej techniki Bunshin no Jutsu, tworzy klony, które nie są kopiami, ale prawdziwymi istotami. Kage Bunshin no Jutsu jest bardzo przydatną techniką.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Ninjutsu: 22<br />Minimalne Genjutsu: 15<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt Chakry: 10/klon<br />Efekt: Podział cienia.<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/postacie/tajuu.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/postacie/tajuu.jpg" /><br />Tajuu Kage Bunshin no Jutsu: Odmiana Kage Bunshin no Jutsu. Przy użyciu olbrzymich pokładów chakry ninja jest w stanie stworzyć istną armię swoich klonów, których liczbę mierzy się w dziesiątkach, a nawet setkach. Taki zmasowany atak na wroga zwykle kończy się pełnym sukcesem, ale należy ja wykonywać z maksymalną ostrożnością, gdyż doprowadza używającego do stanu skrajnego wykończenia. Z tego powodu Tajuu stosowane jest zwykle jako technika ostatniej szansy.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 12000<br />Minimalne Ninjutsu: 30<br />Minimalne Genjutsu: 25<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 28<br />Koszt Chakry: 150<br />Efekt: Podział cienia. Masowy...<br />Ranga: B<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/bakuretsu.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/bakuretsu.gif" /><br />Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: Technika ta polega na stworzeniu klonu (Kage Bunshin). W trakcie walki jej właściciel może spowodować, że w bardzo szybkim tempie replikacja może eksplodować. Rany zadane przez ten wybuch są naprawdę wielkie. W przypadku bliskiego kontaktu z wrogiem technika może się okazać bardzo niebezpieczna<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 12000<br />Minimalne Ninjutsu: 30<br />Minimalne Genjutsu: 25<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 28<br />Koszt Chakry: 30/klon<br />Efekt: Tworzenie wybuchowych bunshinów. Każdy zadaje 3k8 obrażeń.<br />Ranga: B<br /><br /><br />Techniki przemieszczenia:<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/shunshin.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/shunshin.gif" /><br />Shunshin no Jutsu: Podstawowa technika każdego Shinobi. Dzięki niej z łatwością można unikać wielu ataków podczas walki z wrogiem. Ninja potrafi szybko pojawiać się i znikać, a potem szybko przystąpić do ataku. Dodatkowymi elementami tej techniki jest mgła, piasek albo inne elementy przyrody, które mogą zapewnić pewien kamuflaż.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4300<br />Minimalne Ninjutsu: 15<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 15<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 10/skok<br />Efekt: Przemieszczenie.<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kaw.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kaw.gif" /><br />Kawarimi no Jutsu: Techinka stosowana przez większoś ninja. Jutsu te pozwala na szybką zamianę swojego ciała z dowolnym przedmiotem, rośliną, a nawet zwierzęciem. Dzięki temu można zmylić wielu przeciwników. Każdy kto da się na to nabrać przez pewien czas czuje się zdezorientowany, przy czym atakujący może spokojnie zaatakować z innego miejsca.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Ninjutsu: 20<br />Minimalne Genjutsu: 15<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 30<br />Efekt: Zamiana a w efekcie zmylenie wroga.<br />Ranga: D<br /><br />Style Walki:<br /><br /><img class="postimg" src="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/Gouwan/GouwanIMG1.png" alt="http://shinsei.naruto.xgame.pl/obrazki/Gouwan/GouwanIMG1.png" /><br />Gouwan: Styl walki wykorzystywany przez medyków. Polega on na zadawaniu pojedynczych, silnych ciosów, na których medyk koncentruje chakre. Wraz z uderzeniem chakra jest natychmiast wyzwalana, co potęguje siłę ciosu. Gouwan wymaga sporej siły fizycznej, kontroli chakry i kondycji od medyka, który się nim posługuje. <br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Taijutsu: 10<br />Minimalne Ninjutsu: 15<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Koszt nauki w PN: 10<br />Koszt Chakry: 0<br />Obrażenia: +2k1<br />Efekt: Twoje ataki robią duże szkody na terenie wokoło ciebie<br />Ranga: C<br /><br />Medyczne Techniki:<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/chiyute.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/chiyute.jpg" /><br />Chiyute no Jutsu: Technika uzdrawiania. Medyk koncentruje swoją chakrę w ręce a następnie przykłada ją do chorego narządu. Uzdrawiającą energię można zarówno używać do leczenia swoich ran, jak i ran kompanów. Jednakże, jeśli rana jest zbyt głęboka, bądź zostało uszkodzone jeden z najważniejszych organów tj. serce, płuca, itd., technika może nie pomóc<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Ninjutsu: 22<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 30<br />Efekt: Leczy 3k8 obrażeń.<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/chakra_en.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/chakra_en.jpg" /><br />Chakra no Mesu: Użytkownik tego zaawansowanego, medycznego jutsu koncentruje chakre wytwarzając silną aurę wokół swoich rąk. Przeznaczenia tej techniki jest tylko jedno - uszkodzenie tkanki mięśniowej, bądź jak się później okazuje także i struktury szkieletowej przeciwnika. Aby do tego doszło, niezbędny jest fizyczny kontakt.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 4500<br />Minimalne Ninjutsu: 26<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 10<br />Koszt w PN: 7<br />Koszt Chakry: 40<br />Obrażenia: +2k6 na cios.<br />Ranga: D<br /><br />Kuchiyose Jutsu, Techniki przywołania.<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kuchiyose.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/kuchiyose.jpg" /><br />Kuchiyose no Jutsu: Jest to technika, pozwalająca przywołać jakieś zwierze, bądź demona z innego świata. Jednak, żeby móc w pełni korzystać w tego jutsu, trzeba podpisać specjalny &quot;kontrakt&quot;. Same podpisanie tego paktu jest bardzo proste. Ninja musi ofiarować swoją krew, jako coś w rodzaju zapłaty. Po zawarciu takiego &quot;kontraktu&quot; shinobi, dzięki swojej Chakrze, przywołuje zwierze/zwierzęta do swojego świata. Prawdę powiedziawszy tych istot nie można w pełni nazwać zwierzętami. Wkońcu są inteligentne, a na dodatek potrafią mówić (przynajmniej część). Aby cały proces przywoływania dobiegł do końca, ninja musi jeszcze wykonać pieczęcie. Oprócz tego należy jeszcze wybrać punkt na ziemi, którym nasz przyjaciel ma się pojawić.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Ninjutsu: 29<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 15<br />Koszt Chakry: 20-mały 30-średni 50- duży 80 -wielki 120- kolosalny<br />Efekt: Przyzwanie<br />Ranga: C<br />Specjalne: Należy zawiązać pakt z klanem danych zwierząt.<br /><br />Fuuin Jutsu Techniki pieczętowania:<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/shishi%20enjin%20ninpou.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/shishi%20enjin%20ninpou.jpg" /><br />Shishi Enjin: Technika, w której bierze udział parę ninja, a dokładniej: 4. Jutsu polega na wytworzeniu ogromnej klatki, do której nie może dostać się ktoś z zewnątrz, a osoby znajdujące się wewnątrz nie mogą z niej wyjść. Skuteczna technika aby unieszkodliwić jakiś ważnych i silnych shinobich.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Ninjutsu: 29<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 15<br />Koszt Chakry: 40<br />Efekt: Więzinie o HP 350<br />Ranga: C<br />Specjalne: Wymaga 4 osób.<br /><br />Techniki inne: Czyli wszystkie spoza powyższych kategorii.<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/fukumi.gif" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/fukumi.gif" /><br />Fukumi Hari: Technika tworząca igły którymi shinoi &quot;pluje&quot; z ust.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 3500<br />Minimalne Ninjutsu: 20<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 20<br />Obrażenia: 3k4<br />Ranga: E<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/Karuto%20no%20Tayori%20.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/Karuto%20no%20Tayori%20.jpg" /><br />Karuto no Tayori: Bardzo przydatna technika podczas misji. Ninja koncentrując niewielką ilość chakry na specjalnej karcie potrafi uzyskać wiele informacji na temat przeciwnika. Informacje te dotyczą najczęściej wieku, rangi oraz słabych punktów wroga.<br />Minimalny exp: 5000<br />Minimalne Ninjutsu: 20<br />Minimalne Genjutsu: 10<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 5<br />Koszt Chakry: 10/20/30/40/50<br />Efekt: Zalezie od poświęconej chakry: Ranga/ Ranga i Najczęściej stosowane techniki/ Ranga, najczęściej stosowane techniki i ew. Kekkei Genkai/ Ranga, najczęściej stosowane techniki, kekkei genkai i techniki rzadziej stosowane a także styl walki./ Wszystko co powyżej oraz słabe strony przeciwnika.<br />Ranga: D<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/hari.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/hari.jpg" /><br />Hari Jizou: Polega na zmodyfikowaniu swoich włosów za pomocą chakry tak, by zamieniły się w tysiące ostrych jak brzytwach igieł, którymi można zasłonić się przed wrażliwym atakiem. Warto dodać, że przy okazji włosy znacznie się wydłużają i zaczynają sięgać ziemi.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Ninjutsu: 26<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 15<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt Chakry: 40<br />Efekt: Panczerz z włosów. (Każdy kontakt to 4k5 obrażeń)<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.senpuu.net/fotki/tech/rasengan.jpg" alt="http://www.senpuu.net/fotki/tech/rasengan.jpg" /><br />Rasengan: Zaawansowane jutsu wymagające od użytkownika znakomitej kontroli chakry. Samo opanowanie techniki składa się z trzech etapów. Co ciekawe, ten atak do poprawnego działania nie wymaga żadnych specjalnych pieczęci. Mówiąc krótko - użytkownik wytwarza wir chakry w jednej z rąk, który jest utrzymany w formie małej kuli. Po zetknięciu z jakaś przeszkodą rozrywa ją na strzępy.<br />Minimalny exp: 17000<br />Minimalne Ninjutsu: 35<br />Minimalne Genjutsu: 0<br />Minimalne Taijutsu: 15<br />Koszt w PN: 30<br />Koszt Chakry: 80<br />Obrażenia: 9k10<br />Ranga: A]]></description>
<pubDate>Wtorek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1105#p1105</link>
<guid isPermaLink="false">1105@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozsądek MG nie starczy w papierówce :P. Do niektórych akcji przydałoby się stosować rzuty kośćmi, a wtedy staty jak najbardziej na miejscu. Można tedy robić rzuty np. za zręczność przy rzucie kunai czy czegoś, percepcja to czy zauważa się tricki wroga czy nabiera się na byle sztuczki, wytrzymałość to np. redukcja obrażeń czy coś. Wtedy im większe staty tym ma się większe prawdopodobieństwo na wszystko. Można też zrobić coś ala Neuroshima i im lepszy rzut kością tym ogólnie lepiej wykonana akcja a wyrzucenie 1 to pewna udana/krytyk xD. Jeśli coś takiego by miało być to mogę bez problemu większego obmyślić jakiś systemik walki, wzorując się na innych rpg'ach w które grałem.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Yamanaka</title>
<link>http://www.narutorpg1.pun.pl/viewtopic.php?pid=1103#p1103</link>
<guid isPermaLink="false">1103@http://www.narutorpg1.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://mangas2007.m.a.pic.centerblog.net/vwa8xed5.jpg" alt="http://mangas2007.m.a.pic.centerblog.net/vwa8xed5.jpg" /><br />Klan Yamanaka<br />Najmniejszy z rodów Konohy, niemalże nie klan. Jest to po prostu dość duża rodzina specjalizująca się w hodowli kwiatów i technikach przejmujących kontrole nad ciałem przeciwnika. Zamieszkują oni swą kwiaciarnie w dzielnicy mieszkalnej niedaleko centrum.<br />+2 Percepcja, -1 Siła<br /><br />Techniki Klanowe:<br /><br /><img class="postimg" src="http://senpuu.net/fotki/tech/Shintenshin%20no%20Jutsu.jpg" alt="http://senpuu.net/fotki/tech/Shintenshin%20no%20Jutsu.jpg" /><br />Shintenshin no Jutsu: Jutsu zwane także &quot;Mind transfer&quot;. Technika ta polega na wejściu w ciało przeciwnika i zawładnięcie nim. Technika ma sporo wad. Jedną z nich jest to, że jeśli użytkownik nie trafi w ciało innego, jego umysł opuści jego ciało i przez parę minut nie będzie się ruszał. Dodatkowo trafienie w poruszający się cel jest praktycznie nie możliwe, dlatego też technika zazwyczaj jest stosowana po wcześniejszym zatrzymaniu wroga, np. techniką KageMane no Jutsu.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 6900<br />Minimalne Ninjutsu: 10<br />Minimalne Genjutsu: 28<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 10<br />Koszt Chakry: 60<br />Efekt: Przejęcie ciała trafionego przeciwnika. (Opuszczenie własnego)<br />Ranga: C<br /><br /><img class="postimg" src="http://senpuu.net/fotki/tech/shinranshin.jpg" alt="http://senpuu.net/fotki/tech/shinranshin.jpg" /><br />Shinrashin no Jutsu: Ta technika jest zdolnością klanu Yamanaka. Polega ona na &quot;przejęciu&quot; władzy nad ciałem wroga. W tym przypadku osoba wykonująca tą technikę nie &quot;przerzuca&quot; swojemu umysłu do oponenta. Jest w pełni świadoma, a ofiara jest kontrolowana przy pomocy odpowiedniej pieczęci. Taka osoba jest świadoma, ale nie kontroluje swoich ruchów. Jest zdana na wole wykonującego technikę.<br />Wymagania:<br />Minimalny exp: 12000<br />Minimalne Ninjutsu: 20<br />Minimalne Genjutsu: 35<br />Minimalne Taijutsu: 0<br />Koszt w PN: 20<br />Koszt Chakry: 90<br />Efekt: Przejęcie kontroli nad ciałem trafionego przeciwnika.<br />Ranga: B]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
